三维建模软件基础教学大纲

一、课程概述

本课程旨在教授学生三维建模软件的基础知识和技能,包括软件操作、模型设计、材质与灯光应用、动画制作等方面。通过本课程的学习,学生将能够熟练掌握三维建模软件的基本功能,为进一步深入学习三维动画、游戏设计、影视等领域打下坚实的基础。

二、课程目标

1. 掌握三维建模软件的基本操作和界面布局;

2. 学习模型设计的基本原理和方法,包括几何体建模、细节增加、模型修复等;

3. 掌握材质与灯光的应用技巧,能够制作出逼真的场景效果;

4. 学习动画制作的基本原理和方法,包括关键帧、轨迹曲线、骨骼绑定等;

5. 具备一定的项目实践能力,能够完成简单的三维模型、场景和动画制作。

三、课程内容

1. 软件操作与界面布局 三维建模软件的基本特点与安装方法 软件界面介绍与基本操作方法

2. 模型设计基础 几何体建模方法与技巧 细节增加与模型修复技巧

3. 材质与灯光应用 材质编辑器的基本操作与技巧 灯光设置的基本原则与方法

4. 动画制作基础 关键帧与轨迹曲线的基本概念与操作方法 骨骼绑定与动画制作流程

5. 项目实践 完成一个简单的三维模型、场景和动画制作项目,巩固所学知识技能。

四、课程安排

本课程共分为五个阶段,每个阶段的学习内容如下:

第一阶段:软件操作与界面布局(2学时)

三维建模软件的特点与安装方法

软件界面介绍与基本操作方法

第二阶段:模型设计基础(4学时)

几何体建模方法与技巧

细节增加与模型修复技巧

第三阶段:材质与灯光应用(4学时)

材质编辑器的基本操作与技巧

灯光设置的基本原则与方法

第四阶段:动画制作基础(4学时)

关键帧与轨迹曲线的基本概念与操作方法

骨骼绑定与动画制作流程

第五阶段:项目实践(2学时)

完成一个简单的三维模型、场景和动画制作项目,巩固所学知识技能。